Home
Нэнси Дрю прохождение игры Нэнси Дрю, подсказки, секреты. Nancy Drew, Ненси Дрю

Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)

Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Подсказки дают Фрэнк и Джо Харди.
Задания отмечаются только после смены локации.

Первый день.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней

Приезжаем в гости к родственникам Бесс и Джесс Эду и Диане Роули в Тамблвид, Аризона. В аэропорту нас встречает Дэвид Грегори - работник ранчо. Звоним подругам и выясняем, что они застряли в Омахе из-за неисправностей самолета. Джесс купила книгу об одежде и драгоценностях 19го века - это надо запомнить.
Звоним Роули - Эда укусила змея, которая оказалась в их спальне и сейчас они находятся в больнице. Роули просят отвезти письмо для Мэри Янгсон, которое лежит в секретере. Ключ от секретера надо взять у Дэвида, а попасть к Мэри можно только верхом. Они начинают рассказывать о призрачной лошади, но разговор прерывается.

1. Осматриваем ранчо.

Выходим во двор, идем к Дэвиду за ключом от секретера. Дэвид рассказывает нам о призрачной лошади. Открываем секретер, читаем купчую о продаже сундука, письмо Джейн Нэш, берем письмо для Мэри и отмычки.
Идем в конюшню, общаемся с конюхом Тэксом Бриттеном. Он объясняет, что нужно сделать, чтобы выехать с ранчо и что делать при возвращении.
Выехать: взять шляпу, перчатки, седло, флягу с водой
Вернуться: расседлать лошадь, повесить седло на место.
Также нам предстоит сдать ему экзамен по знанию лошадей. Пойдем искать информацию.
Смотрим на все плакаты в конюшне: "Строение лошадиного копыта", "Опасно ездить, не подтянув подпругу", "Квотерхорс".
Идем в дом.
В гостиной на столе лежит "Руководство начинающего коневода, том 1", а в шкафу стоит том 2. Думаю, этой информации достаточно для сдачи экзамена Тэксу.
Заодно почитаем газеты у камина (третья по счету газета - "Правда" - :)), посмотрим на неисправные часы на каминной полке. В углу стоит большой сундук. Попробуем применить на крышку отмычки - подходят, но как их поворачивать?
Посмотрим на книгу Берты Перселл в шкафу. Послушаем новости по радио.
Идем на кухню. Знакомимся с Сэмом Турмандом. Он рассказывает нам о Фрэнсис Хамбер - бывшей владелице ранчо, ее отце - шерифе, Дирке Валентайне и его призрачной лошади. Так вот чей большой портрет висит в гостиной!
Он отдаст нам флягу в обмен на собранные овощи, также надо подготовить все для костра.

2. Помогаем на ранчо - 1.

Выходим на улицу, на стене рядом со входом берем корзину, идем за овощами. Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней.

Сбор овощей - 1:
Сэм попросил собрать только спелые овощи. Выясняем, как они выглядят - выходим через мобильник в Интернет.
Решение: левая грядка - помидоры "Северное сияние" - 4, правая грядка - помидоры "Бифштекс" - 2, помидоры "Золотая королева" - 2.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch)

Как водится, в самом начале выбираем уровень сложности прохождения между "Junior" и "Senior Detective", что в дальнейшем отразится на сложности некоторых головоломок. Например, на "Senior" приходится собирать картинку из десяти частей вместо пяти, а также отсутствует список заданий в блокноте - соображайте, что называется, сами. По-прежнему при провале, если вас выгнали с ранчо, укусила змея, собрали не те овощи, или же вы куда-то не успели, всегда можете запустить "второй шанс", и игра продолжится прямо перед проблемным моментом.
Итак, Нэнси должна расследовать свою очередную мистерию, на этот раз ее занесло на обычное американское ранчо. После вступления осмотритесь в комнате. Поглазейте на свой телефон и почитайте e-mail. Там будет сообщение от ваших давних подруг - Бесс (Bess) и Джордж (George), которые хотят с вами поговорить, причем срочно. Забегая чуть вперед, скажем, что увидеть их воочию нам снова не дадут, останется только слушать их советы по телефону. Выберите в меню фамилию Rawleys и давите телефонную трубку. Пообщаетесь с Эдом и Бет, дядей и тетей Бесс и Джордж. Как выяснится, Эда укусила змея, которая пробралась в их спальню, причем не какой-то там безобидный уж, а самая настоящая ядовитая гремучая. Еще в разговоре будет упомянута какая-то лошадь-призрак, но с чем ее едят Нэнси пока так никто и не удосужится объяснить. Теперь позвоните Бесс Марвин, от которой вы узнаете, что их самолет задержался, и они с Джордж, похоже, надолго застряли в аэропорту. Они, кстати, так и будут всю игру общаться подобным образом, то рейс снова отложат, то туман помешает лететь и т.п.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней.

Полистайте занимательную книжку на столике рядом с камином (с картинками), чтобы разобраться в разных породах лошадей. Посмотрите на сломанные часы на каминной полке и на газету в левом углу все у того же камина. На книжной полке слева вы найдете вторую книгу по коневодству, рассказывающую о том, как надо правильно кормить лошадок и прочая. Еще одну книжку вы можете раскопать на противоположной книжной стойке. Взгляните на портрет женщины на стене - это Frances Humber, впрочем, пока это все равно ни о чем не говорит. Наконец, прослушайте неутешительный прогноз погоды по радио и перебирайтесь на кухню.
На кухне посмотрите на холодильник с магнитами, пробегитесь по запискам и обратите внимание на телефон шерифа, который тут же попадет в вашу записную книжку в мобильнике. Любите готовить? Тогда непременно откройте шкатулку с рецептами на столике в центре комнаты. Потом поговорите с поваром, который все это время что-то там помешивает на плите. Этот малый расскажет вам про странную лошадь, что прыгает по ночам за окном. Еще он поведает вам грустную легенду про некоего бандита (это призрак его лошади мешает всем спать), который влюбился в дочку шерифа (а ее изображение вы видели на портрете) и... в конце концов был пойман и повешен. С тех пор привидение его лошади носится по окрестностям и мешает местным жителям совершать прогулки в темное время суток.
Выходите на задний двор, зайдите в конюшню, посмотрите на овощи на грядках и поговорите с Дэйвом, который крутится рядом с курятником. Прохождение игры Нэнси Дрю: Тайна ранчо теней. Он расскажет вам про призрачную лошадь и заодно отдаст ключ, который оставили ему хозяева ранчо. Возвращайтесь в комнату, откуда начинали, и откройте ключом верхнюю крышку стола слева от камина, под портретом бычьей головы. Прихватите отсюда три странных рычага и письмо для Мэри Яззи. Также посмотрите на записку о продаже оборудования и прочитайте письмо с угрозой от Джейн Нэш.
Следующая остановка - конюшня. Поговорите с главным ковбоем, Тэксом, который разрешит вам покататься на лошади, если вы раздобудете необходимые предметы и еще ответите на все его вопросы. Итак, требуется раздобыть шляпу, перчатки, флягу с водой, седло и уздечку. Вы будете кататься на коне по кличке Боб, потом можете посмотреть на него в стойле. А сейчас взгляните на седло и перчатки на штыре рядом с табличкой "Bob". Сейчас брать их нет необходимости, так как предстоит еще куча дел, да и с ними не дадут вам выйти за пределы конюшни - все равно придется возвращать обратно. Прихватите шляпу, валяющуюся на бочке. После отправляйтесь на кухню и поговорите с поваром, пытаясь выпросить у него флягу. Он сразу же запряжет вас собрать для него созревшие овощи, соорудить костер для пикника во дворе и принести ведро с водой.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: Danger On Deception Island)

Разговариваем с Кати. Откроем белую дверь с лева, осматриваем ящик внутри. Идем влево, подходим к столу с компьютером. Смотрим визитки на столе, записку на стене и  висящий календарь. Залезаем в компьютер, читаем записи в журнале, почту. Открываем портал, нажимаем на все активные точки. Также нажмем на строку поиска. Подойдем к холодильнику и сделаем бутерброд с джемом (фиолетовая банка рядом с хлебом). Посмотрим на раковину и попробуем ею воспользоваться. Откроем дверцу под ней и

соберем трубы.

Нэнси Дрю Туманы острова Лжи прохождение
(Рисунок 1. Прохождение Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи)

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи.

Смотрим визитку. Слева от раковины смотрим карту. Поднимаемся наверх, разговариваем с Кати. Поворачиваем на право и поднимаемся наверх. Смотрим на GPS, читаем записку. Разговариваем с Кати и идем налево к велосипеду. Надеваем шлем и едем в кафе. Смотрим на плакат около велосипеда, заходим. Поворачиваем на право и разговариваем с барменшей. Моряк надавал нам заданий, при выполнении которых мы получим GPS. Поворачиваем влево и смотрим открытки с крабами, мы должны поймать самца. Подходим к шкафу, берем книгу о чудовищах и пролистываем ее. Подходим к двери и над столиком рассматриваем картину. Со столика берем открытку с  изображением сельди. Разговариваем с барменшей. Выходим и едем на маяк. Проходим в перед и смотрим на дохлых рыб. Повернем на право и возьмем камней. Пройдем на лево мимо лестницы и посмотрим под серый кусок дерева несколько раз, пока не обнаружим краба самца. 

Нэнси Дрю Туманы острова Лжи прохождение
(Рисунок 2. Прохождение Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи)


Пройдем дальше и подберем деревяшку с буквами С. С. Повернем назад и налево. Посмотрим на бутылку, застрявшую в камнях. Применим на нее плоский камень. Установим третий угол и третью силу броска. Вытащим записку из бутылки и прочтем. Поднимемся по лестнице и посмотрим на кодовый замок. Едем в мир китов и разговариваем с Энди. Смотрим на плакат у него за спиной. Около двери смотрим на кораблик в бутылке. Заходим в музей и пытаемся поиграть в одну из игр. Возвращаемся к Энди и берем у него карточку. Идем в музей и прежде чем начать играть изучим все надписи. Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи. Первая игра: нужно помочь, стае китов, выбраться из порта, ответив правильно на вопросы. Вторая игра: управлять дельфином, чтобы он не попал на опасности и кушал рыбу. Третья игра: берем желтую дубинку  ввиде маленькой рыбки и бьем ею появляющихся китов. Нужно набрать 15 очков. Четвертая игра: нужно определить какой кит какой звук издает. Подсказки есть в музее, но и методом тыка тоже можно решить. Подходим к колесу, вставляем карточку и нажимаем на само колесо. Идем к Энди. Едем на лодку, спускаемся в низ и поднимаемся наверх. Смотрим на книги, открываем синий ящик. И складываем туда книги.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: Danger On Deception Island)

Преамбула - Напутствие для юных сыщиков

Интерфейс игры, равно как и меню, максимально упрощены, чтобы не отвлекать вас от происходящего действа. Всего два уровня сложности: новичок и "старая ищейка" - различающиеся разве только количеством подсказок по ходу игры, а в остальном полностью повторяют друг друга. Сохранять игру можно сколько угодно раз, так как количество слотов не ограничено, что позволяет играть сразу нескольким игрокам одновременно. И последний совет, если вы упали, сломали руку, ногу или просто погибли в водах Тихого океана, то не спешите рвать на себе волосы и искать последнюю сохранённую игру - в меню есть опция "Второй шанс" (Second Chance), выбрав которую вы сможете вернуться в игру за мгновение до трагедии и переписать историю своей жизни набело.

Пролог - Освободите Вилли!

На этот раз неутомимая Нэнси Дрю решила немного отдохнуть и отправилась в гости к подруге Джордж - Кэти Файрстоун (Katie Firestone), которая изучает китов на Deception Island - что-то вроде "Острова Невезения". В данный момент Кэти изучает самку дельфина, которая объявилась в бухте городка Снейк Хорс (Snake Horse), и, разумеется, Нэнси, как и любая девушка в её возрасте, по дороге в гости нарисовала себе чудесную картину на тему "я катаюсь верхом на дельфине". Очутившись же на борту шхуны, и она, и вы понимаете, что вашим мечтам не суждено осуществиться и ваш отдых пройдёт не по сценарию "Флиппера", а скорее "Освободите Вилли". Но что делать - работа у вас такая.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи

Katie's Boat - Шхуна Кэти - Первое знакомство

После того как вы вслед за Кэти поднялись на борт, вы понимаете, что кто-то здесь побывал и перевернул всё вверх дном. Пока Кэти причитает над распотрошенным двигателем, поговорите с ней и выясните, что она не хочет сообщать в полицию, чтобы страховая компания не подняла свои расценки на страховку. Странно, но, в конце концов, это её шхуна, и решать, что с ней делать, тоже ей.
Кэти извиняется за неудачное начало дня и предлагает вам покататься на каноэ, но предупреждает о том, что вы должны ВСЕГДА надевать спасательный жилет и шлем, а также НЕ ЗАПЛЫВАТЬ за буйки, а то унесёт ваше утлоё судёнышко в открытый океан и поминай как звали. Но до того как вы отправитесь в плавание, вам нужен GPS. Прибор находится где-то на корабле, поэтому отправляйтесь на его поиски.

Нижняя палуба - Загадка с водопроводом

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи. Спускайтесь вниз в жилую часть шхуны. Прежде всего, осмотрите свой чемодан, в котором помимо одежды находится проспект с выставки керамики, наверное, его прислала благодарная куратор из шестой части. Взять проспект не удастся, но и не надо.
Затем загляните в морозильную камеру слева, но пока что-то понять трудно, так как всё покрыто толстым слоем льда.
Следующая остановка - столик с компьютером, где лежит визитка с прошедшего вчера совещания в зале Свенсона, посвящённого ситуации связанной с дельфином, про которого говорила Кэти. Над столом висит ещё один привет с того света, то есть из седьмой части - календарь с собачками мафиози Микки Малоуна.
Позвоните своим подругам Бесс и Джордж и расскажите им о произошедшем. Теперь обратите внимание на холодильник и полки с провизией. Если вы по простоте душевной намазали себе бутерброд, то не ешьте его - почти все продукты просрочены и есть их небезопасно. Оставьте еду на время в покое и попробуйте вымыть руки в раковине рядом. Как вы и предполагали - вандалы добрались и до водопровода. Самое время поиграть в водопроводчика и его починить. Собрать трубы в одно целое совсем не трудно - один совет, начинайте с нижней части водопровода, и дальше всё пойдёт как по маслу. Когда соберёте водопровод, то сможете взять визитку некого Энди Джейсона (Andy Jason), работающего в центре изучения китов.
Посмотрите на карту и поднимайтесь по лесенке на второй этаж, где вас ждёт очередное задание.

Нижняя палуба - загадка с книжной полкой

На столе стоит микроскоп и несколько тестовых стёкол с уже готовыми образцами: волос, луковой кожуры, мяса, крыльев бабочки и так далее. Вам пока нечего разглядывать в микроскоп, поэтому обратите внимание на книги, разбросанные вокруг. Надо бы их сложить обратно в полку. Открывайте нижний ящик и попробуйте их там разместить. Думаю, если управитесь за пятнадцать минут, то будет очень неплохо. Когда закончите с книгами, поднимайтесь на верхнюю палубу.

Верхняя палуба - Сломанный GPS

Пройдите на нос и выясните, что GPS восстановлению не подлежит, а также прочтите угрозу "Прекрати вынюхивать, иначе тебе не поздоровится". Можно нажать на красную кнопку на штурвале, а можно сразу вернуться к Кэти, расспросить её об Энди и сообщить прискорбные вести о GPS.
Кэти пошлёт вас в кафе "Горячий чайник" за новым GPS, который может одолжить кандидат в мэры и старый моряк Холт Скотто (Holt Scotto). Выходите с пирса и найдите велосипед. Не забудьте надеть шлем, иначе далеко вам уехать не удастся.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: Danger On Deception Island)

Nancy Drew: Danger On Deception Island — это уже девятая игра, повествующая о приключениях женщины-детектива Нэнси Дрю. Первые восемь игр никогда бы не удостоились внимания нашего издания — до выхода девятой части серия состояла, в общем-то, из сплошного разочарования. Danger On Deception Island порадовала в первую очередь количеством загадок, неплохим графическим оформлением и удобным интерфейсом. Единственным серьезным минусом стала музыка, но тут ничего не поделаешь — у малобюджетных компаний нет денег на привлечение талантливых композиторов.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи.

Игра начинается с незамысловатого ролика, созданного на базе движка. Мы узнаем, что храбрая девушка Нэнси Дрю — частный детектив — наконец-таки выбирается в отпуск. Письма, всевозможные факсы, и — самое главное — детективная контора остались далеко позади. Нэнси ждет незабываемый отдых! Возможно ли поверить в эту утопию? Не думаю.

Неприятности начинаются

Похоже, что у Кейт появились недоброжелатели — двигатель яхты выведен из строя.

В самом начале игры вы знакомитесь с Кейт, которая должна прокатить вас по морю на своей яхте. Но, поднявшись с Кейт на судно, вы обнаруживаете, что кто-то вывел из строя двигатель. Понятное дело, об экскурсии Нэнси может забыть. В отместку девушка решила найти того, кто срывает ей отпуск. Как обычно бывает, женское упорство берет верх над природной ленью. А могла ведь на солнышке греться да песочные замки строить — так нет же, придется теперь работать!

Как вы яхту назовете, так она и поплывет
Вы оказываетесь в каюте, и игра начинается. Для начала давайте посмотрим на наш чемодан. Осмотрите его содержимое — там лежат какие-то буклеты, не представляющие для нас никакого интереса. Следуем далее. Откройте дверь справа: тут находится морозильная камера, но и она нам ни к чему, поэтому продолжим наше путешествие — подойдите к ноутбуку, который стоит на столике справа. Пока ноутбук не представляет для нас никакого интереса, но помнить о его местонахождении надо — он нам еще пригодится! Слева от вас находится кухня — пройдите к ней. Осмотритесь: увидите продукты и хлеб, но даже не думайте приготовить себе завтрак — все может закончиться печально.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Туманы острова Лжи. Единственное, что вам нужно от холодильника, это продукты: джем и арахисовое масло. Сделайте из них бутерброд, но не ешьте его, а возьмите с собой. Вместо поглощения калорийной пищи отправляемся к мойке. Оказывается, она тоже испорчена! Что же, нам следует осмотреть ящик под мойкой — в нем лежат куски трубы, из которых следует сделать единую систему — дабы кран вновь заработал. Собрать трубу совсем не трудно — как только вы найдете каждой детали свое место, Нэнси что-нибудь радостно воскликнет. Вуаля — вода пошла!


Сейчас я поставлю последнюю деталь на место, и водопровод вновь заработает!

Теперь повернитесь спиной к мойке — вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж. Тут находится маленькая лаборатория: микроскопы, колбы, но нам до этого пока дела нет. Внимательно посмотрите на книги, разбросанные на полу. Кейт попросит вас сложить их на полку. Честно скажу, задание не из самых сложных, но трудности могут возникнуть запросто. А посему — обратите внимание на скриншот, он может быть полезен.

После выполнения данного задания следует подняться на верхнюю палубу. Для этого вначале выйдите из каюты, а затем, пройдя мимо Кейт, по лестнице поднимитесь на палубу. Посмотрите на разбитый GPS — предмет, позволяющий ориентироваться в пространстве. Кейт скажет вам, что новый GPS можно получить лишь у Холта Скота, который в это время обычно сидит в кафе.

Отправляйтесь по трапу к причалу. Там стоит ваш велосипед, но не забудьте надеть шлем. Иначе игра закончится раньше, чем успела начаться — вы попадете в аварию, а на экране появится свежая газета, смакующая подробности сбора мозгов молодого детектива.

В погоне за GPS

Оказывается, умение ставить книги в правильном порядке — целое искусство.

Зайдите в кафе. В начале поговорите с девушкой у стойки — это владелица кафе, с которой вам не раз случится поболтать на протяжении всего детективного расследования. Спросите у нее о Холте, и старый мужчина, который сидит недалеко от нее, сам заговорит с Нэнси. После непродолжительных споров он даст вам викторину, ответы на которую нужно вписать в специальные графы, и корзину для краба, которого вам предстоит поймать. Краб должен быть мужского пола, иначе, по законам острова, вас арестуют. Узнать, кто из крабов мужчина, несложно — достаточно посмотреть на наш скриншот или внимательно изучить тематический буклет, который лежит в кафе под стендом с сигнальными флагами. Если оба условия будут выполнены — в ответах на викторину не будет ошибок и краб окажется подходящего пола — Холт с радостью отдаст вам свой GPS.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: The Haunted Carousel)

Нэнси Дрю должна помочь своей знакомой Поле, владелице парка аттракционов разобраться с некой проблемой. Дело в том, что парк закрыт

из-за несчастного случая: во время работы аттракциона Ужас Морей отключилось электричество, и один из посетителей получил травму шеи, за что требует компенсации в суде. Украли одну из лошадей на карусели, да и сама карусель включается по ночам и работает автономно. Полиция и страховая компания разводят руками. Единственная надежда отчаявшейся Полы – это Нэнси Дрю.
Надо быть очень осторожным. На протяжении всей игры будет множество возможностей погибнуть или быть отстранённым от дела. В игре есть мобильный телефон. Если увидите где-то телефонный номер, то он автоматически вносится в память мобилы. Ноутбук содержит список заданий, даже для старшего детектива, блокнот, где можно посмотреть заметки Нэнси по делу, почту.
Расследование началось. Мы в номере гостиницы «Каюта капитана». Можно посмотреть ноутбук. И необходимо отправиться в парк, к охраннику Харлану Бишопу. Перед уходом открываем чемодан и изучаем рекламный проспект парка. Имя Рольфи Кесслер пока ничего нам не говорит. Ну, кроме как то, что он является создателем карусели и лошадок на неё.
При входе в парк нас просят по громкоговорителю зайти в охрану. Разговариваем с Харланом. Он показывает нам запись карусели, даёт карточку для пользования парком и карту парка. Сначала надо зайти к бухгалтеру, Джой Трент. Как только мы подходим к домику Джой, звонит телефон: это Пола.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Заходим к Джой, она рассказывает о других работниках парка, своём отце и даёт нам пропуск. Осматриваем её помещение. За спиной у неё находятся ящики, открываем финансовые счета и берём купчую на продажу лошади с карусели. Вот только имени не разобрать, а стенографию мы не знаем. Пока. Также смотрим 2 газеты про драгоценности (детектив Перрис!) и о Лансе, том человеке, что получил травму шеи. Осматриваем фото на стене: раньше дом с приведениями был танцевальным залом.
Идём к Ингрид Кори, инженеру. Она верит в проклятье парка и вообще отличается несколько нетрадиционными взглядами. На её столе замечаем рекламный проспект машины.
Навещаем последнего работника – Элиота Чена, художника. Но как только мы пытаемся войти, то роняем банку с краской. Элиот нас выгоняет.
Возвращаемся к Джой. Её нет на месте. С нами разговаривает Майлз — запоминающая чудо машина, робот, короче. Оставляем на столе в блокноте записку о звонке Чену, замечаем, что Джой любит грызть карандаши.
Возвращаемся к Чену. Нам звонит Пола, рассказывает о найденных драгоценностях в одной из лошадей. Чен не может разговаривать с нами, занят, но пока стоит осмотреться. Сзади Чена в коробке берём бумажные ленточки, со стола – скотч, замечаем линейку для измерений, осматриваем вентилятор, с пола поднимаем чек на покупку досок американской липы. Пытаемся взять журнал, но чен мешает. Смотрим на токарный станок, читаем книгу о каруселях. Зачем художнику такая книга?
Время осмотреть аттракционы. Начнём с Ужаса моря. Подходим, вставляем пропуск, но ничего не происходит. Да еще какая-то красная бирка…. Идём к Ингрид. Она даёт нам макрорезистр, справочник по электричеству. Паяльник нужно забрать у Элиота.
Звонок от детектива Перриса. Вор, укравший драгоценности, умер в тюрьме 1 год назад. Подробности он узнает позже и перезвонит.
Заходим к Чену. На этот раз он беседует с нами. Берём паяльник. Он забирает у нас квитанцию на липу, ничего не объяснив.
Идем к Ужасу морей. Открываем считыватель пропусков, резистор устанавливаем справа, по центру. Паяльником припаиваем последовательно все резисторы (инструкция в кармашке). В верхнем левом углу щёлкаем выключатель. Если всё сделано правильно, то загорится красная лампочка справа. Снимаем бирку, относим Бишопу, он включает питание.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель.

Теперь можно осмотреть Ужас моря. Заходим внутрь и находим обкусанный карандаш, такой же, как в кабинете Джой. И вот тут-то начнётся главное веселье. Ногу защемляет рельс, плюс ко всему запускается один из экспонатов. Через несколько минут Вам переломает кости. Быстро открываем крышку, внутри 3 провода: красный, зеленый, синий. Надо правильно их подключить. Сверху вниз это будет выглядеть так: синий, красный и зелёный. Нажимаем на кнопку. Всё нога свободна. Выходим через другую дверь.
Идём к Джой, надо же выяснить, почему её карандаш оказался на аттракционе. Она всё отрицает. Майлз загадывает нам 1 загадку от отца Джой. Надо найти серебряный приз в каюте. За помощью следует обратиться к Элиоту. Он скажет, что надо заказать в гостинице десерт «Сюрприз». Так и поступаем. Ложечку от десерта относим Майлзу, кладём в его духовку. Ответ правильный. Джой порвала все мамины фото, когда та умерла.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: The Haunted Carousel)

Стартуя вашу игру, выбирая " New Game". Выберите обучающую программу, чтобы узнать, как играть в игру, что вы должн. сделать если вы еще не в курсе. Когда обучающая программа заканчивая (или если вы не делая этого), вы можете выбрать или "старший детективный" или "младший детектив". Они - оба, того же типа игра, но младший детектив немного более легка,

" Dear Ned,

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель.

Да, здесь я - в Captain Cove's Amusement Park, пытаюсь понять, являясь позади всех странных вещей, что случающихся здесь в последнее время. Перво-наперво, лошадь только исчезла от карусели однажды ночью. После этого, немного позже, карусель стартовала вращаться вокруг всех отдельно в темноте ночи, как будто это было захвачено привидениями или что-то!

И затем, на последней неделе, американские горки внезапно остановились в середине поездки по не очевидной причине. Никто был серьезно поврежден, но парк был закрыт, до тех пор пока город зн. наверняка что стало причиной инцидента.

Я - здесь, потому что Paula Santos, владелец парка, является другом Dad 's. Она поднимая меня в Captain 's Quarters Hotel, что - рядом с парком. Я, как предполагаясь, направляясь там прямо сейчас и встречаясь с охранник., что был известным как Harlan Bishop. Я надеюсь, что я не позволив Paula вниз. Пожелайте мне удачи!

Всегда ваш., Nancy

ПОСТСКРИПТУМ. Есть слух, идущий, вокруг что парк проклят. Жуткий, ха? "

Игра начинаясь с Nancy в ее комнате в Captain 's Quarter 's Hotel. Ее ноутбук находясь на столе по телефону.

Nancy 's ноутбук важен по нескольким причинам. 1, удерживая отчет рекорд, все что случилось (в журнале). Два, давая намеки о том, что сделать затем (в вещах, чтобы сделать опцию). В-третьих, позволяя Nancy, подбирая важн. емайл от ее семьи (хорошо, так что это не важно), друзья (полностью важный!) и дерзкое детективное сообщение об обновлениях (звучит неплохо!). Если Вы когда-либо застревая, Вы можете проверить вещи, чтобы сделать список, понять что сделать. Фактически, проверьте это на дан. момент.

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Вы увидите, что есть 3 вещи, чтобы сделать: Встретьтесь Harlan Bishop, охранника, зовите Paula Santos, чтобы позволить ей знать, что Вы появились, и проверить карусель. Хорошо, так что давайте делать это. Оставьте комнату.

Nancy оставляя комнату (и гостиница) для парка. Подходя к парку, и громкоговоритель говоря юной леди, что только ввойдя в парк, чтобы пройти рот кита слева от нее. Эй- Вы! Так приближаясь к рот кита, и пройдите "только для служащих" дверь.

Дочитать прохождение Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: The Haunted Carousel)

 

Полное прохождение Нэнси Дрю: Заколдованная карусель.

Замечание: игра проходилась на уровне младшего детектива.
Русская версия
Примечание: игра в основе своей нелинейная, и доступные задачи могут решаться в любом порядке. Поэтому последовательность действий в этом прохождении может отличаться от вашей игры. Некоторые задачи могут встретиться вам раньше, чем вы дочитаете до соответствующего момента в прохождении, некоторые - позже.

Знакомство с парком

Выйдите из номера и сходите в кабинет охранника. Он будет справа от вас. Поговорите с Харланом Бишопом. Потом сходите к Джой. Поговорите с ней. Осмотрите картины на стенах. Вы найдёте статью в рамке о драгоценностях. Осмотрите её. Ещё вы найдёте три маленьких картинки с танцевальным залом и рыбой из 'Дома с приведениями'. Выйдите из кабинета и сходите к Ингрид. Пообщайтесь с ней. Развернитесь налево и идите прямо к столу с компьютером. Справа на столе реклама самой крутой машины в мире. Неужели Ингрид на свою-то зарплату может себе это позволить? Слева лежит её сумка. Вам нельзя осмотреть её при хозяйке. Идите к Эллиоту. О, нет! Вы опрокинули банку с краской! Теперь наведайтесь к Джой. Её нет. На тумбе стоит какой-то робот Майлз. Поговорите с ним. Откройте левый ящик и осмотрите бумажку о продаже. Подойдите к столу и осмотрите погрызенный карандаш. Ага! Джой любит грызть карандаши. Тоже мне, грызун! Оставьте записку и выйдите.
Навестите нашего, якобы, художника, который вечно опаздывает со сроками. Настоящий художник, тот, который без краски. Эллиот на него явно не похож! Слева от него полки с ящиками. Около них на полке стоит коробка. Осмотрите её и возьмите листочки. Повернитесь направо к столу и возьмите скотч. Он вам понадобится! Слева от Эллиота книжные полки. На второй полке осмотрите книгу о каруселях. Тут описывается, как делают лошадей для карусели! Зачем это ему? Осмотрите токарный станок. Зачем он художнику? Может он в прошлом, дровосек? Не ясно. Включите вентилятор.
Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Выйдите и сходите к Харлану. Поговорите с ним. Подойдите к доске. Мда, маленький мальчик любит порисовать! Там записан номер полиции. Запишите себе. На всякий случай!
Сходите к аттракциону 'Ужас моря'. Этот милый осьминог не производит впечатления ужаса. Вставьте пропуск. Не работает! Осмотрите аппарат для пропусков. Тут бирка. Откройте аппарат. Тут нужен паяльник и недостающая деталь. Идите к охраннику и спросите его об этом. Наведайтесь к Ингрид.

Ремонт аппарата

Сходите к Эллиоту за паяльником, и немного поболтайте с ним. Только не увлекайтесь! Идите к аппарату с биркой. Вставьте деталь и паяльником соедините деталь с верхним проводом. Нажмите на выкл. вкл. И включите аппарат. Снимите бирку и идите к Харлану. Вернитесь, вставьте пропуск и войдите. Подойдите к кнопке 'СТОП' и возьмите карандаш. Знакомый огрызок! Неужели, тут побывала Джой?

Соединяем провода

Идите к выходу. О, нет! Рельсы упали вам на ногу! Подойдите к щитку и попытайтесь правильно соединить провода. Красный в самый низ. Зелёный на самый верх, а синий посередине. Нажмите на кнопку 'ВКЛЮЧЕНИЕ' и если загорится красная лампочка, то нажмите на зелёную. Если лампочка не загорится, то нажмите кнопку 'ВКЛЮЧЕНИЕ' и переставьте провода. Если вы сделаете все правильно, то рельсы будут на месте и Нэнси не станет инвалидом! Выйдите. На двери отпечаток руки. Это красная краска. Значит, Эллиот побывал здесь... Идите к Джой и поболтайте с ней.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель. Нэнси Дрю: подсказки и секреты игры.

(Прохождение квеста Nancy Drew: The Haunted Carousel)

Очередное уже восьмое по счёту приключение девушки-детектива Нэнси Дрю не идёт ни в какое сравнение с теми заморочками, с которыми вам приходилось встречаться ранее. Игра не просто стала проще, она стала короче и терпимее к умственным способностям игроков, причём сюжет от этого совсем не пострадал, а даже стал более динамичным. Значит, могут, если захотят.

ПРОЛОГ. Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель

 

На этот раз вам предстоит расследовать странные происшествия происходящее в парке аттракционов "Бухта капитана" (Captain's Cove Amusement Park). Сначала с карусели пропадает лошадка стоимостью сто тысяч долларов, а затем кто-то выключает питание во время работы "американских горок" и один из пассажиров получает травму. По городку начинают ползти слухи о том, что парк проклят и его приходится закрыть до выяснения всех обстоятельств. Полиция как всегда оказывается бессильной и тогда Пола - владелица парка обращается за помощью к Нэнси. Приключение начинается!

CAPTAIN'S QUARTERS HOTEL - ОТЕЛЬ "КАЮТА КАПИТАНА"

Ваше расследование начинается в номере отеля, где Нэнси является единственной постоялицей. Как и в предыдущих частях игры в вашем распоряжении ноутбук, с помощью которого вы можете читать электронную почту, вести дневник наблюдений, ежедневник и даже играть. Кроме того, не забывайте про свой мобильный телефон, который может оказать вам неоценимую помощь в расследовании. Одним словом, если вы где-то увидели чей-то телефон, то смело записывайте его и звоните - вдруг это и есть то самое, недостающее звено, которое приведёт вас к заслуженной победе.
Прежде всего, изучите меню на столике рядом с кроватью. Заказать пока ничего не удастся, но за просмотр денег тоже не возьмут. Теперь идите к чемодану у телевизора и проверьте его содержимое. Прочитай рекламный проспект парка, и запомните имя Рольфи Кесслер (Rolf Kessler) - именно он выстругал лошадок для каруселей. Изучите гладильную доску в закутке справа от входной двери. Когда наиграетесь с утюгом, не забудьте его выключить и выходите из номера.

КОМНАТА ОХРАНЫ - ЗНАКОМСТВО С ХАРЛАНОМ БИШОПОМ

Прохождение игры Нэнси Дрю: Заколдованная карусель.

Как только вы окажетесь у главных ворот парка, то услышите голос охранника, который попросит вас покинуть территорию. Проигнорируйте его просьбу и идите в дверь слева, ведущую в комнату охранника. Поговорите с ним. Его зовут Харлан Бишоп (Harlan Bishop). Во время вашего разговора будут появляться несколько вариантов ответа, но не волнуйтесь - от вашего выбора мало что изменится, если изменится вообще. В конце разговора Бишоп даст вам карточку доступа к игровым автоматам парка (Captain's Cove Fun Card) и карту парка (map). Вы также можете посмотреть запись так называемого посещения призраков карусели, но ничего путного вы там не увидите.
После разговора с охранником подойдите к большой доске для объявлений справа и запишите телефон полиции городка Капитанская бухта. Ящики справа от вас закрыты на ключ, да и копаться в чужих вещах в присутствии владельца более чем неразумно. Выходите на улицу и отправляйтесь к домику, помеченному крестиком.

CAPTAIN'S COVE OFFICE - ОФИС ДЖОЙ ТРЕНТ

Заходите и поговорите с Джой. Она должна дать вам карточку доступа к аттракционам парка (access card). После разговора внимательно осмотрите плакаты на стенах офиса и прочитайте две газеты, одна из которых совсем свежая, а вторая двадцатитрёхлетней давности и рассказывает о похищении драгоценностей, часть которых была найдена в парке. Из газеты вы должны узнать имя детектива, которыё вёл дело о пропавших ценностях - Перрис (Perris). Выходите из офиса и позвоните ему по мобильнику. Поговорите с ним и направляйтесь на встречу с Ингрид.

CAPTAIN'S COVE ENGINEERING WORKSHOP - МАСТЕРСКАЯ ИНГРИД КОРИ

Как и все остальные ведущие роли в игре - роль главного механика исполняет женщина по имени Ингрид, которая не только прекрасно разбирается в устройстве механических игрушек парка, но и помешана на таких вещах, как аура, правильное питание и третий глаз. Поговорите с ней и отправляйтесь в гости к последнему работнику парка - Эллиоту.
Не успеет Нэнси просунуть свой нос в дверь, как порыв ветра распахнёт дверь, которая сшибёт баночку с краской. Эллиот придёт в бешенство и выставит вас за дверь, сказав, что пустит вас только в том случае, если его попросит Джой Трент. Делать нечего отправляйтесь с повинной к Джой.

Дочитать прохождение игры Нэнси Дрю
 
«StartPrev12345678910NextEnd»

Page 8 of 11